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Blog propiedad de Aitor Alonso García, estudiante de 2º de Magisterio de Primaria en la Universidad de Alicante. En este Blog se encuentran todas las clases teóricas y prácticas de la asignatura de Diseño Curricular y Aulas Digitales.

lunes, 17 de marzo de 2014

Exposiciones Aula 12/03/2014

EXPOSICIONES AULA 12/03/2014.


PIZARRA DIGITAL.

 

DEFINICIÓN:
Se refiere a un sistema tecnológico, generalmente, integrado por un ordenador y un videoproyector que permite proyectar contenidos digitales en el formato idóneo para visualización en nuestra aula. Se puede interactuar mediante periféricos. La superficie de proyección puede ser una pizarra blanca o incluso una pared.

En resumen sus componentes son:
· Un ordenador con conexión a internet.
· Un videoproyector que esté fijo al techo.
· Una pizarra blanca donde proyectar.Herramientas multimedia: Solo software o software para enriquecer contenidos.

Programas de tratamiento de la imagen: Picasa, Irfanview, Picnik.

Programas de tratamiento de audio: Audacity, Freecorder, CDex, Voz me.

Programas de tratamiento de video: Virtual Dub, Windows Movie Maker.

Otras aplicaciones de interés: Jing, Súper y Zamzar.


INTERLEARNING.


EDUCACIÓN INCLUSIVA.

 


Las TIC cada vez son más usadas dentro de las aulas, teniendo en cuenta la diversidad del alumnado y la valoración de esa diversidad.
Son un recurso que utilizamos para facilitar los objetivos.

Ventajas e Inconvenientes.

Puntos positivos:
Pueden dar respuesta a las necesidades educativas.
Flexibiliza la enseñanza.
Elimina las barreras espacio-temporales.
Aprendizaje cooperativo-autoaprendizaje.

Puntos negativos:
Elevado coste.
Útiles si los alumnos tienen acceso pleno a su entorno formativo.

Hay aplicaciones muy útiles para niños con necesidades educativas específicas como una es PICAA.


Picaa: Sistema de apoyo al aprendizaje


Las principales aportaciones que Picaa ofrece son que permite adaptar la interfaz de usuario y el contexto educativo a las necesidades y capacidades del alumno, ofreciendo una enseñanza individualizada y dando soporte a la realización de actividades en grupo.

Objetivos:
Dar soporte a los profesionales y familias para que puedan diseñar actividades educativas personalizadas y adaptadas al alumno teniendo en cuenta el perfil del usuario final que va a realizarlas.
Facilitar y estimular la realización de las actividades en cualquier lugar implicando en la educación a profesionales y familia, y sirviendo de nexo entre ambos.
Potenciar la socialización del individuo, dando soporte para la realización de ejercicios en grupo.

Alumnos a los que va dirigida la plataforma:

El sistema ha sido diseñado para atender la diversidad funcional del alumnado principalmente en los niveles: cognitivo, visual y auditivo. Las actividades pueden adaptarse en diferentes aspectos:
Aspecto, pudiendo seleccionar los recursos multimedia (imágenes, sonidos, texto, animaciones, etc.) que más se ajusten a las necesidades del alumno.
Complejidad, aumentando o disminuyendo la dificultad del ejercicio o el modo en que se presenta.
Modo de interacción, a elegir entre diferentes modos de interacción táctil.
Temporización, pudiendo establecer un calendario de actividades para cada día de la semana.


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